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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 012296.doc / 000393_lightwave@garcia.com _Sat Jan 27 12:23:15 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-04  |  2KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA05586 for <dwarner@albany.net>; Sat, 27 Jan 1996 12:23:14 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQaaiv24564; Sat, 27 Jan 1996 12:19:30 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA02694; Sat, 27 Jan 1996 12:19:52 -0500
  6. Date: Sat, 27 Jan 1996 12:19:52 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960127090234.2194A-100000@netcom20>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Brian Dady <bdady@netcom.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: repeating concentric circles...a puzzle...
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. On Fri, 26 Jan 1996 jeric@accessone.com wrote:
  23.  
  24. > On Fri, 26 Jan 1996, achan@ix.netcom.com (Alan Chan ) wrote:
  25. > >
  26. > >The ripples map is called different things in different surface texture 
  27. > >channels, but is essentially the same thing. If you map a texture on 
  28. > >your object, you can either use a ripple texture on the Diff or 
  29. > >Transparency channel. Set the surface value (on the main surfaces 
  30. > >panel) to 0% and the value in the Texture panel to 100% (flip the 
  31. > >values for Transparency). The ripple texture will be between these two 
  32. > >values...
  33. > Seems to ME that the logical thing is to use either the LUMINANCE or DIFFUSION
  34. > ripples map or, hey!, even BOTH with the same (or inverted) settings .  
  35.  
  36. So, instead of ripples we must be talking about underwater texture?
  37.  
  38. =====================================================///===================
  39.  Brian Dady --* Video Magic / modeller, animator    /// info != knowledge
  40.  Santa Clara,   California / S/W developer      \\\/// knowledge != wisdom
  41. =================================================\XX/======================
  42.